Opis
- Z 15 kierunkowymi kartami pojemnościowymi umieszczonymi na plecach Koko, aby stworzyć sekwencje ruchów, zmusić go do chodzenia i poruszania się.
- Koko będzie bawić dzieci efektami dźwiękowymi. Może być zaprogramowany do spania, pływania i przestraszania.
- Koko jest w stanie rozpoznać magnetyczne „jedzenie” i reaguje, gdy się do niego zbliży.
- Dzięki Koko dzieci poznają podstawowe pojęcia programowania i robotyki edukacyjnej w prosty i zabawny sposób, rozwijając umiejętność rozumienia związków przyczynowo-skutkowych.
- Pobudza rozwój orientacji przestrzennej i myślenia logicznego u dzieci.
DANE PRODUKTU
| WYMIARY | 9,30 x 41,80 x 27,80 cm |
|---|---|
| KOD PRODUKTU | 50108 |
| JĘZYK | Polskie |
EAN: 8005125501083





