Kabaty - 22 321 65 71 MOKOTÓW - 22 415 85 42 planetaskarbow@gmail.com
Zaznacz stronę
Promocja!

La Cucaracula

119.00 

Już teraz! Dla największych fanów nano insekta i gry La Cucaracha – gra La Cucaracula! Doskonałe połączenie gry z robo-insektem.

Opis

Pssssst! Co to było? Czy to nieuchwytna, bojąca się światła HEXBUG Cucaracula, o której wszyscy mówią? Kto będzie na tyle odważny, by podjąć wyzwanie i wypędzić ją z nawiedzonego zamku? Dzieci chodzą po zamku, zapalając jak najwięcej świec tak szybko, jak to możliwe. Cucaracula próbuje przeszkodzić im w każdy możliwy sposób. Dzieci się przestraszyły, upuściły niektóre świece i pogubiły je… W końcu dołączają do finałowych zawodów w katapultowaniu!

Kto będzie prawdziwym pogromcą Cucaraculi?

Cel gry:

Wygrywa ten, kto zbierze najwięcej żetonów ze świecami.

Zaczynajmy!

Włącz Cucaraculę i umieść ją na polu startowym przed ścianą z księżycem. Możesz wybrać kierunek, w którym Cucaracula będzie się poruszać.

Co robią gracze?

Gra składa się z dwóch etapów.

Zasady pierwszego etapu gry:

Rozpoczyna najmłodszy gracz. Następnie gra toczy się dalej zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Kiedy nadejdzie Twoja kolej, rzucasz kostką i przesuwasz figurkę w kierunku żetonu ze świecą w Twoim kolorze, o tyle kroków, ile oczek wyrzuciłeś kostką. Z pokoju dziecięcego można wyjść tylko przez drzwi. Jeden pokój liczy się, jako jeden krok. Możesz poruszać się figurką we wszystkich kierunkach, kroki można utracić. W jednym pomieszczeniu może znajdować się kilka figurek jednocześnie.

Czy Twoja figurka dotarła do pokoju ze świeczką w wybranym przez Ciebie kolorze? Świetnie! Weź żeton ze świecą i połóż go przed sobą. To jest koniec Twojej kolejki. Kiedy nie masz już żetonów świec na planszy, umieść swoją figurkę w pokoju dziecięcym i odpocznij tutaj do końca pierwszego etapu gry. Kiedy nadchodzi Twoja kolej na rzut kostką, pomijasz kolejkę.

Co robi Cucaracula?

Cucaracula robi wszystko, co w jej mocy, aby chronić swój ukochany zamek. Boi się światła i pędzi przez korytarze i hole, aby Cię znaleźć. Jeśli przebiegnie przez pomieszczenie, w którym jesteś, lepiej wciągnij brzuch i wstrzymaj oddech!

Czy na pewno nie dotknęła Cię, przechodząc obok?

Masz szczęście! Ponieważ pozostałeś niezauważony, możesz kontynuować wyjście z tego pokoju w następnej rundzie.

Czy dotknęła Cię lub popchnęła?

Niestety, Cucaracula Cię dopadła. Z głośnym westchnieniem wyjmujesz figurkę z pokoju i odkładasz ją do pokoju dziecięcego, żeby się uspokoić. Niestety, obleciał Cię strach tak wielki, że upuściłeś jedną ze świec ze swojego świecznika.

Weź jeden z żetonów z zapaloną świecą leżących przed Tobą i umieść go ostrożnie swoim kolorem skierowanym do przodu, na pierwszym wolnym miejscu za paskiem Cucaraculi na stojącej ścianie. W trakcie gry pasek wypełnia się od lewej do prawej strony, zaczynając od pola obok wielobarwnego żetonu ze świecą. Żetonu ze świecą nie oddają tylko ci gracze, którzy go jeszcze nie zdobyli.

Gra toczy się bez przerwy.

Całkowicie normalne jest, że Cucaracula wrzuca żetony ze świecami do innych pomieszczeń podczas swojego dzikiego biegu po zamku. W rezultacie w tym samym pomieszczeniu mogą leżeć nawet dwa żetony świec. Zawsze jednak obowiązuje następująca zasada: żeton pozostaje tam, gdzie leży i można go tam obrócić. W niektórych przypadkach żeton ze świecą może znaleźć się na linii dzielącej dwa pomieszczenia. W takim przypadku można go obrócić w jednym z nich.

Pierwszy etap gry kończy się w każdej z następujących sytuacji:

  1. Na planszy nie ma już żetonów ze świecą.
  2. Pasek Cucaraculi jest całkowicie zapełniony

Etap 2: Wielkie zawody w katapultowaniu

W drugim etapie gry masz szansę odzyskać utracone żetony ze świecami dzięki umiejętności katapultowania. W tym celu należy ostrożnie usunąć rząd żetonów ze świecami, rozpoczynając od prawej strony paska przed ścianą z księżycem. Dla każdego żetonu ze świecą w Twoim kolorze masz do trzech szans na wysłanie Cucaraculi katapultą na księżyc (przez wycięty w ścianie otwór księżyca). W tym celu należy umieścić Cucaraculę na katapulcie, stanąć za nią i nacisnąć przycisk. Jeśli uda Ci się katapultować Cucaraculę na księżyc, odzyskujesz swój żeton ze świecą. Jeśli nie uda Ci się wysłać Cucaraculi na księżyc, Twój żeton pozostaje własnością Cucaraculi i zostaje odłożony na bok. Na ostatnim żetonie z wydrukowaną świecą są cztery kolory wszystkich graczy. Daje to każdemu graczowi szansę na zdobycie dodatkowego żetonu. Wyciągnij ten żeton z pudełka, jeśli któryś z graczy zdobył już wszystkie żetony w swoim kolorze.

Koniec gry

Zwycięża gracz, który ma najwięcej żetonów ze świecą po zawodach w katapultowaniu. W przypadku remisu zwycięzców jest wielu.

Dodatkowe zasady dla doświadczonych pogromców wampirów

Czy chcesz, aby gra była trudniejsza?

  • Aby gra była jeszcze bardziej ekscytująca, gracze mogą przyjąć dodatkową zasadę, że figurki muszą zawsze znajdować się na środku pomieszczenia. Ułatwia to Cucaraculi złapanie gracza.
  • Czy osiągnęliście już mistrzostwo w katapultowaniu? Za pomocą zatrzasku zamocuj wycięcie w kształcie księżyca za otworem w ścianie z księżycem. Komu teraz uda się przelecieć przez mniejszy otwór?
  • Jeśli chcesz, aby katapultowanie dawało jeszcze więcej frajdy, nie zamykaj dostępu do katapulty. Wówczas Cucaracula może wczołgać się na katapultę na pierwszym etapie gry. Gra zatrzymuje się na chwilę. Gracz, którego żeton ze świecą jest włożony w pasku Cucaraculi po prawej stronie, ma szansę katapultować Cucaraculę na księżyc i odzyskać swój żeton. Jeśli się to uda, gracz odzyskuje swój żeton i kładzie go przed sobą. Jeśli nie, żeton pozostaje w pasku. Jeśli żaden z graczy nie stracił żetonu, nikt nie może katapultować. Niezależnie od sytuacji, Cucaraculę umieszcza się z powrotem na polu startowym i rozgrywka toczy się jak zwykle.

Istnieje możliwość gry w drużynie!

Cel gry

Współpracujcie ze sobą, jako zespół, aby zapalić świece w każdym pomieszczeniu nawiedzonego zamku Cucaraculi, zanim skończy się czosnek!

Informacje szczegółowe:

  • Ilość graczy: 2-4 osoby
  • Wiek graczy: od 6 lat
  • Czas gry: 10-15 minut

Zawartość pudełka:

  • 1 plansza do gry (składająca się z dwóch części)
  • 1 ściana z księżycem
  • 2 podpórki klinowe
  • 20 ścianek
  • 42 stojące nóżki
  • 8 łączników narożnych (4 plastikowe + 4 kartonowe)
  • 2 łączniki boczne
  • 1 pasek (z 2 łącznikami zatrzaskowymi)
  • 1 HEXBUG nano: Cucaracula
  • 1 katapulta
  • 4 figurki
  • 1 kostka do gry
  • 24 żetony ze świecą (6 w każdym kolorze, w tym dodatkowe)
  • 13 żetonów z czosnkiem
  • 1 żeton z katapultą
  • 1 segment ściany
  • 1 wycięty księżyc (z zatrzaskiem)