Opis
Londyn 1888. Whitechapel jest tak daleko od centralnej cześci miasta, pełnej wykwintnych powozów, pięknych dam i dżentelmenów, jak tylko możesz to sobie wyobrazić. To dzielnica brudu, biedy i rezygnacji – na każdym kroku zaczepiają cię dzieci, prosząc o jałmużnę. W ciemnych zaułkach spacerują wychudzone ladacznice, nazywane tu nieszczęśnicami – tak jakby ich los był gorszy od losu pozostałej biedoty. Tu za pensa możesz się upić w pubie, zakosztować uciech cielesnych, albo stracić portfel i życie. Tutaj też poluje Kuba Rozpruwacz.
Listy z Whitechapel są grą łączącą dedukcje i elementy blefu, w czasie której gracze przenoszą się do XIX-wiecznego Londynu, by wcielając się w role brytyjskich stróżów prawa, pojmać groźnego mordercę – Kubę Rozpruwacza. W trakcie rozgrywki jeden z graczy wcieli się w rolę przestępcy wszech czasów, pozostali zaś zostają detektywami, którzy wspólnymi siłami szykują obławę w Whitechapel, by pojmać złoczyńcę.
Podczas czterech nocy Kuba Rozpruwacz popełnia kolejne zbrodnie, dzielni detektywi wykorzystują swój spryt, przewagę liczebną i zebrane poszlaki, by go pojmać i przywrócić spokój w Whitechapel. Rozgrywka ma charakter asymetryczny – każda ze stron ma własne strategie gry, zależne od sytuacji na planszy, dzięki czemu każda partia jest inna. wnikliwa dedukcja sprawiają, że każda partia jest niepowtarzalna.
Celem Kuby Rozpruwacza jest dokonanie pięciu zabójstw nim schwytają go stróże prawa, detektywi zaś stawiają sobie za cel jak najszybciej ująć przestępcę.