Opis
Jeden z Rycerzy jest jednak zdrajcą, który dąży do zniszczenia Camelotu. Na początku gry każdy ciągnie kartę lojalności, wśród których jedna ma oznaczenie zdrajcy. Pozostali gracze nie wiedzą, który spośród nich jest wrogiem i czy w ogóle wróg istnieje (może się zdarzyć, że nikt nie pociągnie karty zdrajcy).
Dlaczego zachwycisz się tą grą?
- Gra, jako jedna z niewielu polega na współpracy graczy, a nie rywalizacji, i do tego jest zrobiona bardzo dobrze! Naciskani ze wszystkich stron przez rosnące siły zła gracze muszą ze sobą kooperować, poświęcać się aby inni mogli odnieść korzyści, wspólnie planować i rozdzielać zadania, gdyż w innym wypadku przegrają!
- Gra oferuje niespotykany w grach planszowych klimat. Rycerze aby wybrać walkę z Piktami czy też zwycięsko ukończyć wyprawę po artefakt praktycznie zawsze muszą szukać pomocy u innych. Wtedy pojawiają się takie stwierdzenia „jestem dość dobrze przygotowany do tej wyprawy, ale na samym końcu będę potrzebował wsparcia” czy „mam bardzo niewielkie informacje o położeniu Graala, zdecydowanie potrzebuję pomocy”. Wynika to z faktu, że gracze tylko oględnie mogą mówić innym jakie mają karty w ręku, a to znacząco podnosi klimat gry!
- Gra wykonana jest na najwyższym poziomie. Plansze są grube, karty porządne, figurki wykonane bardzo szczegółowo.
Zawartość pudełka:
- plansza z zamkiem Camelot
- 3 dwustronne plansze przygód
- 30 figurek rycerzy i ich przeciwników
- 168 kart postaci, wydarzeń i lojalności
- 7 kart postaci / pomocy
- 8 kostek 6-ściennych
- 16 mieczy
- instrukcja i opisy przygód